Synthèse
additive et soustractive
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Il existe deux types de
synthèse de couleur:
| La synthèse additive est le fruit de l'ajout
de composantes de la lumière. Les composantes de la lumière sont
directement ajoutée à l'émission, c'est le cas pour les moniteurs ou les
télévisions en couleur. Lorsque l'on ajoute les trois composantes, on
obtient du blanc.
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| La synthèse soustractive résulte de l'ajout
de trois matières de couleur différentes. Les composantes de la lumière
sont donc ajoutées après réflexion sur un objet, c'est le cas pour
l'imprimerie. Les trois couleurs primaires sont alors le cyan, le magenta et
le jaune, et leur ajout donne du noir. Toutefois, le noir obtenu n'étant
que partiellement noir en pratique, les imprimeurs rajoutent une
composantes, que l'on appelle noir pur. On parle alors de quadrichromie, ou CMYK (Cyan,
Magenta, Jaune, Noir pur).
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On appelle infographie
la partie de l'informatique qui consiste à créer des images. L'infographie
regroupe de nombreux savoirs, parmi lesquels la représentation des éléments
graphiques (texte, image ou vidéo), ainsi que leurs transformations (rotation,
translation, zoom, ...) par l'intermédiaire d'algorithmes.
Animations
réalisées par Michel Veuve
Une image est donc représentée
par un tableau à deux dimensions dont chaque case est un pixel. Pour représenter
informatiquement une image, il suffit donc de créer un tableau à deux
dimensions dont chaque case contient une valeur. La valeur stockée dans une
case est codée sur un certain nombre de bits, le nombre de bits déterminant la
couleur ou l'intensité du pixel. Il existe plusieurs codages possibles:
| bitmap
noir et blanc:
en stockant un bit dans chaque case, il est possible de définir deux
couleurs (noir ou blanc)
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| bitmap
256 niveaux de gris:
en stockant un octet dans chaque case, il est possible de définir 28
intensités de pixels, c'est-à-dire 256 dégradés de gris allant du
noir au blanc
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palette
de couleurs (colormap): grâce à cette méthode, on peut définir une palette contenant
l'ensemble des couleurs pouvant être contenues dans l'image. A chacune
des ces couleurs est associée un indice. Ainsi en codant ces indices sur
8 bits il est possible de définir 256 couleurs utilisables, c'est-à-dire
que chaque case du tableau à deux dimensions représentant l'image va
contenir un nombre indiquant l'indice de la couleur à utiliser (convient
mal pour une photo)
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true
color: cette
représentation permet de représenter une image en définissant chacune
des composantes (RGB: rouge, vert, bleu). Chaque pixel est représenté
par un entier comportant les trois composantes, chacune codée sur un
octet, c'est-à-dire au total 24 bits (16 millions de couleurs). Il est
possible de rajouter une quatrième composante permettant d'ajouter une
information de transparence ou de texture, chaque pixel est alors codée
sur 32 bits
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